By Ingrid Haase
Zunächst werden einige Fakten zur Häufigkeit der Anwendung von Computerspielen genannt, zu ihren Inhalten und zur Nutzung durch Kinder und Jugendliche. Weiterhin werden tatsächlich geschehene Ereignisse kurz geschildert, die den Leser zum Nachdenken anregen sollen, bevor die Wirkungsmechanismen und Auswirkungen auf die Spieler explizit erklärt werden. Einen großen Raum in dieser Ausarbeitung nehmen die Auswirkungen und Folgen des Spielens gewalthaltiger Spiele ein. Einige ausgewählte Studien unterstützen die Behauptungen, bevor eine kurze Zusammenfassung die Ausarbeitung beschließt.
Ich hoffe dass ich die Zusammenhänge deutlich und klar darstellen konnte und die Gefahr, die von aggressiven Spielen ausgeht für den Leser herausgestrichen zu haben.
Read or Download Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen (German Edition) PDF
Similar applied psychology books
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Psychologie - Diagnostik, observe: 1,3, Universität Augsburg, Veranstaltung: Einführung in die pädagogische Diagnostik, four Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, summary: Die psychologische Beobachtung ist ein wesentliches Verfahren der pädagogischen Diagnostik.
Handbuch der Progressiven Muskelentspannung für Kinder (Leben lernen 232) (German Edition)
Die innovative Muskelentspannung nach Jacobson ist ein von Ärzten und Therapeuten sehr häufig empfohlenes Entspannungsverfahren bei allen stressbedingten seelischen Erkrankungen. Dieses Buch schneidert den Ansatz auf die besonderen Bedürfnisse von Kindern und Jugendlichen zu. Im Zentrum stehen kindgerechte praktische Übungen, welche die grundlegenden Elemente des Verfahrens in spielerische Sequenzen und Fantasiereisen übertragen.
Die Wirkung der Fernsehwerbung auf Kinder (German Edition)
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Psychologie - Medienpsychologie, observe: 1,3, Hochschule Fresenius; Köln, 15 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, summary: In den letzten Jahren hat sich der Markt für Kinderartikel zu einem starken Zweig in der Wirtschaft entwickelt. In den Jahren davor richtete sich die Werbung quick ausschließlich an die erwachsenen Konsumenten.
Ihr Bewusstsein ist keine passive Reiz-Verarbeitungs-Maschine — es sei denn, Sie sind blockiert. Genau das erwarten Matrix-Kulturen von Ihnen. Matrix-Kulturen rechnen fest mit Ihren Blockaden. Freiheitsentzug stößt weder bei Mitarbeitern, noch bei Konsumenten auf Begeisterung. So wird auf festgefahrene Denkstrukturen und Identifikationen gesetzt.
- Respiratory Health (Advances in Experimental Medicine and Biology)
- Im Land der Träume 6: Fantasiereisen für Erwachsene - Burnout, Trauerbewältigung (German Edition)
- Ekel und Scham bei der Arbeit mit dem menschlichen Körper (German Edition)
- Worte sind Silber - was ist Gold?: Heilsame Geschichten entwickeln in Körper, Bild und Sprache. Ein integratives psychotherapeutisches Konzept (German Edition)
- Coaching Positively: Lessons For Coaches From Positive Psychology (Coaching in Practice)
- Fallberichte Narkolepsie: Kasuistiken von Patienten mit zwanghafter Tagesschläfrigkeit, Kataplexien und gestörtem Nachtschlaf (German Edition)
Extra info for Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen (German Edition)
Example text